Посетители играят състезателна игра по време на изложението ChinaJoy 2026 в Шанхай на 31 юли. XU PEIQIN/ЗА КИТАЙ ДАЙЛИ

Ефективното прилагане на технологиите за изкуствен интелект и по-нататъшното глобално разширяване на бизнеса се разглеждат като ключови двигатели, оформящи бъдещето на китайската игрална индустрия, заявиха бизнес лидери и разработчици на 23-то изложение и конференция за цифрово развлечение в Китай (ChinaJoy), което се проведе от 31 юли до 3 август в Шанхай.

Бързото развитие на AI технологиите – като големи езикови модели, мултимодални модели и AI агенти – фундаментално преструктурира целия процес на разработване на игри и операции. Насочен специално към игралната индустрия, облакът за игри с изкуствен интелект процъфтява през последните няколко години.

Според неотдавнашен доклад за проучване на базираната в Съединените щати пазарна консултантска компания IDC, облакът за игри с изкуствен интелект основно се отнася до технологиите, продуктите и услугите за изкуствен интелект, използвани от разработчиците на игри през целия производствен процес, от дизайна на играта и прототипирането до разработването и тестването на играта, както и публикуването и операциите на играта.

Докладът показа, че китайският облачен пазар за AI игри е достигнал 1,86 милиарда юана (275 милиона долара) миналата година. Очаква се секторът да поддържа общ годишен темп на растеж от около 91,6 процента през следващите пет години, достигайки 11 милиарда юана до 2029 г. и допринасяйки за повече от половината от общия облачен пазар на игри.

Baidu AI Cloud, един от най-ранните китайски технологични гиганти, ангажирани в сектора, зае около 51 процента от националния пазарен дял на AI гейминг облака, се казва в доклада. Към днешна дата той е установил задълбочени партньорства с повече от половината от водещите компании за игри в страната и над 100 иновативни фирми за игри с изкуствен интелект, предоставяйки пълни възможности за изкуствен интелект на компании като miHoYo, Net-Ease Games, 37 Interactive Entertainment и Unity China.

Сред предложенията на Baidu AI Cloud, неговият AI Heterogeneous Compute служи като AI инфраструктура, която позволява на разработчиците на игри да се съсредоточат върху създаването на основно съдържание, без да се притесняват за управлението на изчислителната мощност.

Baidu Qianfan, платформа за голям модел от корпоративен клас, всичко-в-едно, е изградена около агенти, предоставяйки на игралната индустрия платформа на едно гише за достъп до модели, разработка на агенти и услуги за разузнаване на данни. Той може да поддържа цялостно AI сътрудничество в целия работен процес от създаване на текст и дизайн на герои до 3D моделиране, производство на анимация и разработване на код, като помага на разработчиците на игри да подобрят както творческата ефективност, така и качеството.

„Това, което AI наистина отключва, е не само капацитетът за производство на съдържание, но и способността на игралната индустрия непрекъснато да създава нов геймплей, нови герои и нови изживявания“, каза Джан Уей, вицепрезидент на Baidu Intelligent Cloud.

AI решенията на Baidu дадоха възможност на игралните бизнеси, като SingularDance и SEELE AI. SingularDance е иновативна технологична фирма, фокусирана върху развитието на AI емоционално дружество и хиперперсонифицирани интелигентни агенти.

Едуард Лу Хонги, основател и главен изпълнителен директор на SingularDance, подчерта, че те са ангажирани със създаването на виртуални герои, които не само знаят как да разговарят с потребителите, но също така притежават различни, стабилни, независими и непрекъснато развиващи се личности с „душа“.

С основен фокус върху преструктурирането на традиционните работни потоци за разработка на игри, SEELE AI е технологична фирма, фокусирана върху естествени игри с изкуствен интелект и интерактивни светове, задвижвани от основополагащи модели. В сътрудничество с Baidu, той позволява на потребителите автоматично да генерират интерактивни 3D игрови светове чрез естествен език, използвайки мултимодални входове, като текст и изображения, за да завършат целия работен процес, включително моделиране на герои, генериране на анимация, изграждане на сцена, механика на играта и наративно представяне.

„Ние се стремим да дадем възможност на всеки креативен индивид да си сътрудничи с AI агенти чрез естествен език, бързо трансформирайки техните идеи в светове на игри, които са достъпни, могат да се играят, могат да се редактират и могат да се повтарят непрекъснато. Така че всеки геймър може действително да стане разработчик на игри и да генерира приходи от тяхното създаване“, каза Лиу Бо, партньор на компанията по бизнес операции.

Ху Син, асистент на председателя на Zhejiang Century Huatong Group, каза, че в момента изкуственият интелект е напълно интегриран в повече от 80 процента от целия работен процес на компанията за разработка на игри, което важи и за повечето бизнеси в игралната индустрия. Бъдещата конкуренция в индустрията ще бъде свързана предимно с „креативност, естетика и прозрения на потребителите“.

Групата, която е компанията майка на Shengqu Games и Century Games, също така активно увеличава усилията си в глобализацията и международното сътрудничество за устойчив растеж. След плодотворно 17-годишно партньорство с южнокорейската NC Corp, Shengqu Games разкриха новото сътрудничество на двете страни по дългоочакваната игра AION 2 на 30 юли по време на изложението ChinaJoy 2026.

Source

By admin