Пазарът на игри в Китай генерира 188,45 милиарда юана (28 милиарда долара) реални приходи от продажби през първата половина на 2026 г., което е ръст от 12,17 процента на годишна база, тъй като броят на потребителите се увеличи до 684 милиона през същия период, според скорошен доклад.

Докладът за китайската индустрия за игри за първата половина на годината беше представен на 2026 China Digital Entertainment Congress, който се проведе в Шанхай на 30 юли. Събитието беше част от 23-то China Digital Entertainment Expo и конференция, известна още като ChinaJoy, която приключи в понеделник. Докладът беше публикуван от Комитета за публикуване на игри и Експертния комитет за изследване на индустрията на игрите на Китайската асоциация за аудио-видео и цифрови публикации.

От януари до юни китайските самостоятелно разработени игри са спечелили 163,36 милиарда юана на вътрешния пазар, което е ръст от 16,3 процента на годишна база. На задграничния пазар приходите, генерирани от тези игри, надхвърлиха 12,37 милиарда долара, което е ръст от 30,22 процента на годишна база.

Съединените щати, Япония и Южна Корея остават първите три пазара в чужбина, съответно 32,31%, 14,05% и 7,48% от приходите в чужбина.

Мобилните игри доминираха на вътрешния пазар с дял от приходите от повече от 70 процента, печелейки 135,21 милиарда юана, което е почти 8 процента повече на годишна база. Компютърните игри спечелиха около 45,29 милиарда юана, което е ръст от 27,92% на годишна база.

Игрите за електронни спортове са генерирали 89,62 милиарда юана, което е ръст от 11,1 процента на годишна база, а мобилните игри с мини-програма са нараснали с над 36 процента в сравнение с миналата година, за да генерират 31,66 милиарда юана.

Докладът също така включва най-новите данни за пазара на настолни игри в Китай за първи път. От януари до юни приходите от продажби, генерирани от сегмента, се увеличиха незначително до 3,87 милиарда юана, което е 4,03% повече на годишна база. Дигиталните и физическите настолни игри представляват съответно 51,6% и 48,4% от общите приходи.

Zhang Yijun, първи заместник-председател на Китайската асоциация за аудио-видео и дигитално издателство, каза, че благоприятните политики на нацията, непрекъснато оптимизираните игрови екосистеми, културната интеграция и прилагането на иновативни технологии, като изкуствен интелект, са стимулирали растежа на сектора през годините.

15-ият петгодишен план на Китай (2026-30) за първи път включи игралния сектор в националната рамка за развитие.

Sun Shoushan, председател на асоциацията, каза, че този ход отразява подновено признание и препозициониране на функционалната стойност на игралния сектор на национално ниво. Това означава, че индустрията ускорява трансформацията си в сектор, който интегрира културна комуникация, технологични иновации и цифрова икономика, добави той.

Четиридневното изложение и конференция ChinaJoy привлече повече от 900 компании от 35 страни и региони. AI беше акцентът на изложението с нова зона „Vision Future“, която демонстрира авангардни технологии, включително хуманоидни роботи, интелигентни носими устройства, пространствени изчисления и интегрирани AI хардуерни и софтуерни приложения.

[email protected]

Source

By admin